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DeepMotion 是一个基于浏览器的 AI 动作捕捉与三维动画生成平台,通过算法自动识别人物视频中的动作,并生成可直接用于后期制作的 3D 动画文件。相比传统依赖专业光学设备和复杂工作流程的动捕方式,它更像一套“云端工具箱”,让创作者在普通电脑上就能完成动作采集与初步清理。
平台面向游戏开发、动画制作、虚拟人内容创作等场景,用户只需上传包含人物动作的视频,即可在线完成动作识别、骨骼绑定和动画导出,不必搭建独立的动捕场地。对于独立开发者和小团队来说,这种按需使用的形式,能在前期验证创意、快速迭代动作方案时发挥较大作用。
DeepMotion 提供多种常见 3D 动画格式导出,便于与主流游戏引擎及动画软件衔接,减少重复绑骨和手工调节的工作量。在保留基本动画质量的前提下,将更多时间释放给角色表演设计、动作风格调整等更具创作性的环节。
特色亮点
DeepMotion 的核心差异在于“视频即动捕”,无需身穿动捕服、布置大量传感器,只要有清晰的人物视频素材,就可以启动整套动作生成流程。这种方式对硬件环境要求较低,尤其适合在家工作、临时取景或参考真实表演时使用。
基于 AI 的动作识别让平台在复杂动作上有一定的容错空间,例如跑跳、转身、挥手等连贯动作,一般可以被自动拆解为可编辑的关键帧动画。对于原本只有 2D 视频参考的创作者来说,这等于多了一条从“参考视频”到“可用 3D 动画”的中间通路,减少亲自一帧一帧摆姿的重复劳动。
在具体使用体验上,DeepMotion 通过浏览器完成上传、处理和预览,无需安装本地客户端,这对跨平台团队协作较为友好。团队成员可以围绕同一套视频素材生成不同版本的动作,用于游戏内动作库、动画镜头预演、虚拟主播的肢体表现等场景,从而让动作设计更接近真实表演。
适用人群
- 独立游戏开发者、小型工作室,希望以较低门槛搭建角色动作库,用于原型验证或正式上线项目。
- 动画师、三维设计师,常常需要根据真人表演生成基础动作,再在 DCC 工具中精修表演细节。
- 虚拟人内容创作者、短视频团队,期望将演职人员的视频表演快速转换成虚拟角色动作,用于直播或栏目包装。
- 对动捕精度和稳定性有严格线下拍摄规范的电影级制作团队,更依赖传统多机位专业动捕系统。
- 完全没有三维工作流基础、也不打算接触游戏引擎或动画软件的用户,难以充分利用导出的 3D 资源。
- 需要大规模并行批处理、深度定制底层算法的技术团队,可能更倾向于自建动捕与动画管线。
使用感受
从创作者视角看,DeepMotion 的主要感受是“上手快、流程集中”。用户将精力集中在选取合适的视频素材、设计表演节奏上,而动作识别与基础清理由平台在后台完成,减少了对硬件环境和场地条件的依赖。在项目早期阶段,用它快速生成几组关键动作,可以帮助团队更直观地评估角色表现与节奏感。
在细节层面,自动生成的动画通常能较好还原身体大幅动作与整体节奏,但少数精细动作和表情仍需要在专业软件中二次润色。例如角色的手指姿势、服饰摆动、镜头配合等,仍然依赖动画师的经验和后期调整。因此,DeepMotion 更适合作为动捕与动画流程中的“前段加速器”,而不是完全替代所有人工调整。
对于偏重效率的团队来说,它能明显降低临时取动作、补镜头的成本;对于重视风格化表演的团队,平台提供的基础动画则像一个可编辑的“草图”,可以在此基础上叠加夸张、节奏重构等创作。总体而言,工具更偏向助力创作者提升效率,而不是限制创作方式。
A:基于视频的 AI 动作捕捉在光线、人物遮挡和拍摄角度较复杂时,识别效果可能出现抖动或局部动作不完整,通常需要配合后期修正。
A:平台更适合生成身体整体动作,对于面部精细表情、道具交互等复杂场景,建议结合其他动画工具或专门的表情捕捉方案使用。
主要功能
视频驱动的动作捕捉:用户上传包含人物的表演视频,平台自动识别骨架运动轨迹,将二维画面转换为可编辑的三维动作数据。
自动骨骼绑定与姿态重建:系统为角色生成标准化骨架,并根据视频中人物姿态进行匹配,减少手工绑骨和反复调姿的工作量。
三维动画文件导出:支持导出适配主流游戏引擎和动画软件的 3D 动画文件,方便导入 Unity、Unreal 等工具中继续编辑或直接使用。
在线预览与动作检查:在浏览器中即可查看生成后的动画效果,快速发现姿态异常、抖动或节奏不合适的部分,便于及时调整素材或参数。
多场景创作支持:适用于游戏角色动作库搭建、动画镜头预演、虚拟人肢体表演等多种场景,使同一段视频素材在不同项目中复用。
如何使用
- 1在浏览器中访问 DeepMotion 官网,根据页面指引创建账号或登录已有账号,进入动作生成相关界面。
- 2准备一段包含清晰人物动作的视频素材,保证光线相对均匀、人物尽量完整入镜,然后在平台上传该视频。
- 3等待系统完成动作识别与处理,在在线预览中查看生成的 3D 动画效果,根据需要进行调整或重新上传更合适的视频。
- 4确认效果后,将动画导出为合适的 3D 文件格式,并导入到游戏引擎或三维软件中进行后续修整和整合。
为了获得更稳定的识别效果,建议在拍摄视频时保持机位相对稳定,尽量避免人物被大面积遮挡。前期多尝试几种动作组合和拍摄方式,有助于找到更适合自己项目节奏和风格的工作流程。
常见问题
Q:什么样的视频更适合在 DeepMotion 中进行动作捕捉?
A:通常建议选择光线较均匀、人物尽量完整入镜、背景相对简单且动作清晰的视频,这有助于系统更准确识别骨骼和动作节奏。
Q:生成的 3D 动画能直接用于游戏或动画成片吗?
A:DeepMotion 输出的是可用于游戏引擎和三维软件的动画文件,一般可以直接导入项目,但为了贴合镜头节奏和角色风格,现实制作中仍会进行一定的二次调整。
Q:平台的 AI 动作捕捉能完全替代传统动捕设备吗?
A:在很多需要快速产出动作的场景中,基于视频的方案足以满足需求,但对于极高精度或复杂互动的项目,通常仍会与传统动捕或手工动画配合使用。
Q:如果生成结果有抖动或姿势不自然,该如何处理?
A:遇到这种情况,通常可以尝试更换拍摄角度、更稳定的机位或更清晰的动作,同时在后续三维软件中进行关键帧微调,以获得更符合项目需求的动作表现。