网站介绍
Kinetix AI 是一个围绕人体运动智能的专业平台,将动作捕捉、三维动画生成与运动数据分析整合在同一套工作流中,帮助团队更高效地从真实动作走向可使用的数字资产与研究数据。相比传统的动画制作或单一算法工具,它更关注“从数据到应用”的完整链路。
平台面向游戏与影视制作团队、XR 与虚拟人项目、机器人与体育医疗科研等场景,提供从原始动作采集、自动建模到精细标注和分析的支持。用户可以在一个环境中完成动作生成与调整,减少反复导入导出的成本,让创意与实验更集中在动作本身而不是工具切换。
对于需要大规模处理人体动作的项目,Kinetix AI 的价值在于:既能输出可直接用于引擎和管线的三维动画,也能产出结构化的运动特征和分析结果,为虚拟表演、智能体训练、机器人控制或运动科学研究提供可靠的数据基础。
特色亮点
动作生成与分析一体化:平台并不只停留在“做出一个动作”,而是将三维动画制作与运动学、动力学等维度的智能分析结合,既满足内容制作,又兼顾科研与工程场景。这样,游戏中的角色动作、虚拟人表演、机器人行走策略,可以基于同一套运动数据迭代。
面向多行业的运动表达能力:相比单纯的动画工具,Kinetix AI 对“动作精度”和“可解释性”更敏感,可支持从日常走跑、剧本表演,到专业运动、机器人动作等不同复杂度的需求。一个典型应用是:影视团队用于虚拟替身,科研团队则从同一组数据中提取关节角度、步态变化等指标。
兼顾创意与工程管线:平台设计思路兼顾创意生产和工程落地,既考虑到游戏引擎、实时渲染等制作管线的需求,也关注机器人控制、体育与医疗研究中对数据严谨度的要求。在实际项目中,可以用同一动作素材同时驱动虚拟角色表现和下游算法训练,减少重复采集与重建。
适配 XR 与虚拟人场景:对于虚拟直播、虚拟 IP、沉浸式 XR 体验等项目,Kinetix AI 能帮助快速构建自然、连贯的人体动作表现。例如,虚拟主持人需要长时间站立、转身、手势互动,平台可为其生成连续的动作片段,并根据反馈迭代优化动作风格。
适用人群
- 需要批量生成和管理三维人体动作的游戏、影视、XR 制作团队,希望在保证表现力的同时提高制作效率。
- 从事机器人控制、运动科学、体育医疗等方向的科研人员和工程团队,对动作数据准确性和分析能力有较高要求。
- 搭建虚拟人、数字员工、虚拟 IP 等项目的团队,期望在同一平台完成动作设计、调试与后续优化。
- 仅偶尔需要简单姿势参考、对三维动作质量和数据精度要求不高的普通图像创作者。
- 希望一键生成完整影视内容、剧情脚本等,且不打算投入时间理解动作与角色设计关系的用户。
- 只关心基础人机交互界面,而不涉及人体运动建模、虚拟角色或机器人行为的项目。
使用感受
从项目实践角度看,Kinetix AI 更像是一套围绕“人体运动”搭建的工作台,而不仅是单一效果展示。创作和研发人员可以在同一环境中完成动作导入、自动处理、可视化和导出,相比多软件拼接的方案,流程更连贯,也更便于团队协作和版本管理。
对于注重细节的团队,平台的价值在于减少“重新来过”的次数:当一个动作既要用于游戏玩法,又要用于虚拟活动或机器人实验时,不必分开制作与标注,只需在 Kinetix AI 内部统一调整动作逻辑。对策划、动画师、算法工程师来说,这种统一视图有助于在早期就对动作质量和数据结构达成共识。
在创意表达上,平台提供了足够的灵活度来尝试不同风格的动作组合,例如将现实动作与虚拟夸张表演结合,为虚拟人、沉浸式体验或实验性装置提供更多空间。随着项目积累,动作资产库和运动数据也会逐渐沉淀,为后续产品迭代和研究提供可复用的基础。
A:Kinetix AI 更适合作为中高复杂度项目的人体运动平台,而非“一键生成全部内容”的工具,仍需要专业团队参与动作设计和质量把控。
A:不同项目对于精度、实时性、兼容性的要求各不相同,具体效果通常需要结合自身引擎环境、硬件条件和工作流做实际测试与调整。
主要功能
动作捕捉与重建:支持将人体运动数据转换为可用的三维骨骼动画,帮助团队从真实表演快速生成可编辑的数字动作,用于游戏、影视或虚拟人项目。
智能动作生成与编辑:基于人工智能模型生成或补全动作片段,并提供关键帧调整和细节优化能力,使角色动作在自然流畅的同时符合具体场景需求。
运动数据分析与特征提取:对动作进行结构化分析,提取步态、节奏、姿态变化等特征,为机器人控制策略、体育与医疗研究或智能体训练提供数据支撑。
跨场景动作资产管理:集中管理不同项目的动作库和版本记录,方便在游戏关卡、XR 体验与虚拟人直播等场景中复用同一套动作资产,提升整体开发效率。
与现有制作和研发流程衔接:平台关注与常用引擎、渲染和算法环境的对接需求,帮助团队将生成的动作更顺畅地集成到既有制作管线和科研实验流程中。
如何使用
- 1根据项目类型(游戏关卡、虚拟人、机器人实验等)梳理对动作精度、长度和表现风格的需求,确定需要采集或生成的人体动作范围。
- 2在 Kinetix AI 中导入动作数据或调用相关功能生成初版动作,通过可视化界面检查骨骼结构、动作流畅度和节奏感。
- 3结合动画和技术团队反馈,对关键动作进行精细调整或再次生成,并同步进行运动数据分析,为后续引擎调参或研究建模提供参考。
- 4将确认后的动作导出到游戏引擎、渲染工具或机器人控制系统中进行集成测试,根据实际运行效果在平台内迭代动作版本。
A:在项目初期就统一动作命名规范、骨骼结构与数据格式,并将动作素材集中管理在 Kinetix AI 中,有助于后续跨团队协作和多版本对比,也更方便在不同项目间复用高质量动作资产。
常见问题
Q:Kinetix AI 更适合做三维动画制作,还是做运动数据研究?
A:平台同时兼顾动画制作和运动分析,两类需求都可以使用。通常建议在项目规划阶段明确主要侧重点,以便合理设计动作采集和数据处理方式。
Q:已有的游戏或 XR 项目管线,能否与 Kinetix AI 生成的动作配合使用?
A:一般情况下可以通过常见的动作数据格式或中间处理工具进行对接,具体集成方式建议结合项目现有引擎和资源规范,查看官方说明或与技术团队评估。
Q:如果项目同时面向虚拟人直播和机器人控制,是否有必要在一个平台内统一动作?
A:在很多团队实践中,将动作统一在同一平台管理可以减少多次采集与重建的成本。通常建议先在 Kinetix AI 中确认一套基础动作,再根据不同应用做适配与约束设置。
Q:平台生成的动作能否直接用于高要求的影视级别项目?
A:在追求高完成度的影视项目中,通常会采用“算法生成 + 手工精修”的方式。Kinetix AI 更适合作为加速基础动作和复杂运动段落的工具,再由动画师针对镜头和表演做细节打磨。
Q:在体育或医疗相关研究中使用 Kinetix AI,有什么需要注意的地方?
A:此类场景对数据准确性和实验设计通常要求较高,建议在使用平台前先确认采集流程、标注方法和数据处理规范,并结合领域内既有研究方法进行交叉验证。